O que é o design em EVP?
Design em EVP: o que é e como ele impacta a proposta de valor da empresa?
Design em EVP? Ah, isso me lembra de quando eu tava na agência... Meu chefe vivia falando em "proposta de valor" e como atrair talento. Era uma novela!
Basicamente, o design em EVP, pelo que entendi na época e no que fui aprendendo depois, é tipo um raio-x da empresa pra saber o que ela oferece de bom pros funcionários. Sabe, tipo além do salário? Que tipo de cultura, oportunidades, o que faz as pessoas quererem ficar ali.
Aí, para montar essa "proposta", a gente usava informações de umas três fontes cruciais. Acho que era tipo, feedback dos próprios funcionários, o que a concorrência oferecia (pra gente não ficar atrás, né?), e a visão da liderança, do que a empresa realmente queria ser. Lembro que teve uma pesquisa interna gigante, um caos, mas acho que valeu a pena.
Com esses dados na mão, a gente conseguia criar mensagens mais certeiras e construir um "marketing" mais eficaz para atrair e reter gente boa. Se a gente não soubesse o que fazia a empresa ser especial, como é que a gente ia vender isso, né? Ficava tudo meio "mais do mesmo".
EVP bem definido? Ajuda a atrair e reter talentos, melhora a imagem da empresa e alinha a cultura. Impacto? Uma equipe mais engajada e resultados melhores, sem dúvida.
Qual é o conceito de design?
O conceito de design...é a materialização de uma ideia. Algo que existe primeiro na mente, depois ganha forma. Um projeto, um modelo, algo tangível.
É a ponte entre o abstrato e o concreto.
Produção em série: a ideia é que essa forma possa ser replicada, multiplicada, industrializada.
Löbach, 2001... faz tempo, mas a essência permanece. Lembro de quando comecei a rabiscar minhas primeiras ideias. Era tudo tão vago, tão... meu. Transformar aquilo em algo que pudesse existir no mundo, ser usado por outras pessoas, era o desafio.
A palavra "design" vinda do latim... curioso. Sempre achei que a etimologia revelasse muito sobre o significado das coisas. Design, no fundo, é sobre dar forma ao caos.
O que é o processo de design?
O processo de design? Ah, meu caro, uma dança delicada entre caos e controle! É como tentar domar um unicórnio usando apenas um pente e um sonho: exige paciência, estratégia e, confesso, um pouco de loucura.
Fase 1: O mergulho no desconhecido. Pode começar com uma caminhada meditativa (meu ritual predileto, aliás, já me rendeu insights brilhantes sobre o design de um abridor de garrafas!), ou uma análise fria de dados de mercado – aquele tipo de coisa que me faz sentir como um detetive num filme noir. Entrevistas com clientes? Considero um exercício de paciência ninja. Questionários? Já vi gente responder com poemas! A beleza está na imprevisibilidade.
Fase 2: A incubação (ou o "momento Eureka"). Aqui, o cérebro vira um laboratório alucinógeno de ideias, misturando café frio e sonhos lúcidos. É a fase do "e se...?". Para mim, essa fase acontece durante longas sessões de observação de gatos. Sim, os gatos são meus consultores de design. Eles entendem de minimalismo.
Fase 3: Esboços e protótipos. A hora de colocar a mão na massa (ou no software, no meu caso). A fase de rascunhos desajeitados, linhas tortas, erros gloriosos e a busca pelaquela solução perfeita. Lembro de um projeto, em 2023, onde criei 17 protótipos de um aplicativo de organização de guarda-roupa antes de encontrar "o escolhido". O design é um processo iterativo, como descobrir a receita perfeita de bolo: muitos testes e ajustes.
Fase 4: Testes e ajustes. A etapa mais crucial. Apresentar suas criações para o julgamento implacável do público. É um ato de coragem, como um palhaço andando na corda bamba – um passo em falso e tudo desmorona. Ajustes são essenciais, meu amigo, não tenha medo de mudar de ideia!
Em resumo: o design é uma jornada, não um destino. Uma mistura mágica de intuição e estratégia, onde o sucesso é medido por quão bem você consegue domar aquele unicórnio – e talvez, quem sabe, até dar uma festa para ele.
O que é o princípio do design?
Ah, design... Lembro de uma vez, em 2018, no Fab Lab da UFRJ, tentando criar um cartaz para um evento de robótica. Que sufoco! Eu tinha na cabeça que ia ser super inovador, mas tava ficando um caos.
- O tal do princípio de design, no fim das contas, é tipo um manual de sobrevivência pra não fazer feio. São as regras do jogo, sabe? Alinhamento, contraste, hierarquia... Nome chique pra coisa que faz sentido.
Eu, na minha inocência, ignorei tudo. Joguei texto pra tudo que é lado, cores gritantes que brigavam entre si, umas fotos pixelizadas... Virou uma aberração.
- Alinhamento: essencial, principalmente quando você tem muitos itens que precisam estar bem organizados e não poluírem o visual.
- Contraste: para destacar elementos diferentes.
- Hierarquia: para dar mais importância a informações mais importantes.
Lembro do professor, o Marco, chegando perto e falando: "Calma, garoto. Respira. Menos é mais." Ele me explicou sobre os princípios, um por um. Foi como acender uma luz. Deletei 80% do que tinha feito, organizei as informações, escolhi cores que combinavam... No fim, o cartaz ficou decente. Não ganhou nenhum prêmio, mas pelo menos dava pra entender do que se tratava o evento. Aprendi na marra que design não é só "ser criativo", é ter método e seguir algumas diretrizes. Que sufoco, mas valeu a lição!
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